On Vox: Делаем фишку
Apr. 16th, 2010 03:10 pmВ нашей игре основной персонаж, естественно, управляется практически полностью действиями игрока. Мы пытаемся навесить на него дополнительные фигни, которые должны двигаться вместе с ним, но при этом управляться законами физики. Например - длинные волосы, которые должны оставаться прикреплёнными к голове, но при движении правдоподобно развеваться.
Сделали тест. У нашего персонажа уже была некая достаточно короткая причёска; ради теста не стали её убирать. Итак, вот первая попытка:
http://dl.dropbox.com/u/5228409/G.avi (7 Мб)
Где-то на 15-й секунде я нажал кнопку "создать волосы".
Originally posted on migmit.vox.com